13/11/2018 Estados Unidos

El Ejrcito tratar de reclutar ms jvenes por medio de la atraccin a los videojuegos

Este año, el medio norteamericano Stars and Stripes, fueron reclutados 6.500 candidatos menos para el Ejército de lo requerido en el actual período fiscal.


El Ejército de Estados Unidos, ante la falta de interés por ingresar a las fuerzas armadas de ese país, recurrirá a la creación de equipos de videojugadores que participarán de competencias y tratarán de convencer a los jóvenes de enrolarse.

Así lo informó Stars and Stripes (Barras y estrellas), un medio que no pertenece al Departamento de Defensa norteamericano pero que suele reflejar las opiniones de este ente gubernamental, según el cual los jugadores de los equipos de videojuegos dependerán de la oficina de Márketing del Ejército.

La idea de crear estos equipos de videojuegos es generar una conexión mayor del Ejército con los posibles candidatos.

Según las estimaciones oficiales, agrega, el pobre interés se debe al bajo desempleo que se registra en Estados Unidos.

Además, dos tercios de los jóvenes de entre 17 y 24 años que podrían servir en las fuerzas armadas no lo pueden hacer debido, entre otras razones, a que no superan determinados estándares físicos o tienen problemas de consumo de drogas.

Pero el proyecto anunciado tiene un gran inconveniente: las diferencias salariales entre soldados y videojugadores profesionales. Por ejemplo, un soldado raso en el ejército norteamericano cobra un salario básico de us$ 1.514, más otros beneficios, como becas de estudio y 30 días de vacaciones.

En cambio, el reciente ganador de la Copa Fifa eWorld, el saudita Mossad Aldossary (alias Msdossary), recibió una retribución de 250.000 dólares. Y fue solo uno de los premios que ganó este año.

Los gastos de participar en los campeonatos de videojuegos civiles correrán por cuenta de los regimientos.

Por otra parte, quienes ingresen en estos equipos de soldados-videojugadores probarán los software de simulación de armas reales, los que nunca salen a la venta en los comercios.