educación

Program.ar desarrolló un hackatón de datos públicos, fútbol y educación

06.06.2014

Un hackatón de datos públicos, abierto a desarrolladores, diseñadores y comunicadores, se realizó en el marco del segundo día del "Foro Regional Program.AR", en la Universidad Nacional de Quilmes (UNQui), donde también se dictó un taller de programación para estudiantes de escuelas medias bonaerenses.


Con esas dos actividades continuó el evento inaugurado el jueves con un debate sobre cómo acercar las ciencias de la computación a los jóvenes, que contó con la presencia de padres, profesores, investigadores, alumnos y especialistas vinculados a la tecnología y educación.

A las 9 hs de esta mañana comenzó el hackatón, en el auditorio de la UNQui, donde se reunieron más de 60 personas de diversas especialidades -como programadores de software, estudiantes de periodismo o profesores de historia, entre otras- para formar grupos interdisciplinarios y trabajar juntos durante 12 horas.

Su objetivo era, sobre la base de un proyecto en común, finalizar antes del final de la jornada un desarrollo que mezcle contenidos y tecnología.

"La mayoría de los proyectos utilizan sets de datos públicos. La idea es lograr que al final del día los grupos muestren al resto de los asistentes el resultado al que hayan llegado. A veces ocurre que el lograron un producto bien terminado y otras veces es sólo un concepto", explicó el director de Recursos Informáticos de la ONTI, Pablo Etcheverry, en diálogo con Télam.

"De cualquier manera, el resultado alcanzado es ofrecido de manera pública a quien quiera consultarlos o mejorarlos", explicó el funcionario de una de las áreas implicadas en la organización de Program.ar.



Los asistentes podían elegir trabajar en diversos proyectos temáticos relacionados al fútbol, con el desarrollo de aplicaciones vinculadas a los campeonatos mundiales o al reglamento del deporte.

También podían elegir como tema a la educación, a partir de la API (Interfaz de desarrollo de aplicaciones) liberada por el portal Educ.ar, con más de 20 mil recursos educativos y material de los canales Encuentro o PakaPaka; o bien con la información provista por el Portal de Datos Públicos.

Sobre esos recursos, los participantes presentaron iniciativas como la "Plataforma de encuestas", un software que facilita la realización de pesquisas para investigaciones, o el "Escritorio Educativo", que permite buscar y consumir de manera offline los contenidos de Educ.ar.

Otro grupo eligió desarrollar "La Copa del Mundo en un Juego", una mirada lúdica sobre el campeonato de fútbol que comenzará en Brasil en pocos días.

De manera simultánea, varias decenas de alumnos de escuelas medias de la provincia de Buenos Aires asistían a los talleres de capacitación en Ciencias de la Computación, en otra sala de la UNQui.

En total eran siete los talleres de programación aplicada, con diversas orientaciones: desarrollo de videojuegos, robótica, visualización de datos, música digital y conceptos básicos de distintos lenguajes de programación.



"Los talleres los venimos dando desde hace tres años, los hemos diseñado con equipos de programadores, artistas que hemos contratado desde el portal Educ.ar y en colaboración con los equipos de Huayra, de Conectar Igualdad, que también participan muchas veces de estos encuentros", detalló Mara Borchardt, responsable de proyectos de jóvenes de Educ.ar y una de las responsables de las actividades de Program.ar.

"El objetivo de los talleres es entusiasmar a los chicos, que pueden no tener ningún conocimiento previo, a iniciarse en estos lenguajes de programación y que lo hagan de forma práctica", sostuvo.

Borchardt explicó que los talleres duran seis horas y que "la idea es que los chicos, a lo largo del día, desarrollen un producto sencillo pero concreto, a partir de lo que aprendieron a programar. Para que se vayan con una idea bastante cercana a lo que hacen los programadores profesionales".

Progam.AR es una iniciativa que comprende distintas áreas del Estado nacional, como la Jefatura de Gabinete de Ministros, el Ministerio de Ciencia Tecnología e Innovación Productiva, el Portal Educ.ar, el Ministerio de Educación y el Programa Conectar Igualdad de ANSES, además de la Fundación Sadosky..

Este proyecto promueve el debate acerca de cómo acercar la enseñanza de las Ciencias de la Computación a las escuelas argentinas, con el objetivo de que los chicos aprendan no sólo a usar las computadoras que reciben a través del programa Conectar Igualdad sino también a programar software con ellas.

Program.ar tiene previsto realizar sus Foros en seis regiones más de la Argentina, esto incluye la jornada de debate, el hackantón y los talleres.
 
en el mapa
ver más noticias en el mapa